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【Diablo4】シーズン13 憎悪の帝王の感想 2キャラ目を作ると楽しかった

  

 ※感想であり何かビ〇ド的なことや攻〇的な話はないです!


バグを疑うレベルで運が悪いですと言われました!

シーズン13は大幅にアップデートされていてとても楽しいです。
せっかくなのでストーリーモードで最初からやったのですが全体的にとんでもない話で、なんじゃこりゃ!という気持ちもありながら面白いストーリーでした。(ネタバレを防ぐためこんな書き方になりました)

このゲームをまったく最初から遊ぶ場合は別ですが、ストーリーを最初からやるとシーズン13時点ではかなりレベルアップ、装備の強化が遅いのでストーリー復習であえてやってみる場合などはかなり覚悟したほうが良いかもしれません(ナイトメアダンジョン、ヘルタイドなどのクリア経験値が大きく、シーズンの強化要素などそのほかのパワーアップ要素、エンドコンテンツの開放が遅く、さらにサイドクエストをやりながらだと2~3倍はレベル70までが遅く感じると思います。全体的に報酬もあんまりよくはないのでもしサイドクエストをクリアしたい場合はゲームクリア後、強くなってから一気にやるのもよいのではという感じです。)

よく見たらおめえめちゃくちゃグロいやんけ!!!!(仲間)

 

ウォーロックはバランス調整的な意味で言うと今回のシーズンは一番強いクラスというわけでもなさそうですが、操作感覚に新鮮味があり楽しめました。

今回はバーバリアンが強いようです。(私は一つ前のシーズンをバーバリアンでやって即死しまくりでしたが…!)


・メフィストの残響という第3形態まであるいかれボスが出てくる

これはどう考えても私のウォーロックの育て方では勝てない!と思い、ウィザードを今やっています。

2キャラ目はレベル70まで行くとパラゴンレベルが引き継げるので一気に強くなります。

ハクスラにおける「別キャラ」「2キャラ目」を途中で作る危険性について勝手に説いていきたい 

今回はやっていて、先の限界が見えてしまったので別キャラを作ったのですがここで書いたとおり、やっぱりハクスラ疲れが起きるかもしれないので注意が必要です!

即死する攻撃を耐えられるキャラを作るべきなのか、全部よけるしかないのかそれを先に教えてほしい! (追記:とりあえずT10で倒せばいいのでT12のメフィストの残響以外を余裕をもって進行できるぐらいまで育てるとクラスや育て方によるかもしれませんが倒せるようになると思います。私はPL240後半ぐらいまでかかりました…)

メフィストの残響だけいかれていて、全体的には今回もすごく楽しめたし、まだまだ遊んでいます。 

追記:倒せました!すべてを飲み込む憎悪(火力)で即死攻撃が来るまでに倒せました。
どうも、シーズンランク、報酬の順番などから察する(私の場合T10でメフィストの残響を倒すまでにもっと上位のシーズン報酬がかなりか解除されていました)に、やっぱり即死攻撃を頑張ってよけて倒してねというボスなのかもしれません…

 

13をやったことでわかったのですが、やっぱりシーズン12は一部バランスがおかしかったです。

難易度と自分のキャラの強化の幅がパラゴンレベルを上げることのみになっていて行き詰ってしまいましたが13はまだまだやれることがあります。

(多分、拡張前で多忙を極めており、シーズン期間も短かったので個人的には仕方なかったなという気持ちもあります)

あと今回、宝石にさらに2つ上のクラス(ホラドリムの宝石)ができていて、アップグレードしようと思ったら地獄のような宝石の量を要求されることに気づいていない方も多いのかもしれないと思います・・・!

・やってるといいものが出る

  

かなりいい刻印が出ました。

あと、チャームがいま私が皿洗いで使っている、スコッチ・ブライト™ パワースポンジと似た形をしているということだけ見てくださるとありがたいです!