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上田剛士さんと愛美さん!!!!!

かっこいい!

・上田剛士さんを初めて知る方へ

THE MAD CAPSULE MARKETS(活動休止中)メンバーで、現在はAA=で活動中です。

ジャンルにおいて、日本では先駆け的な存在で、いろいろな始まりの方だと私は思っています。

激しい曲が多いですが、女性ボーカルの方々とも、とても相性がいい曲を作られることでも知られています!

AA=(aaequal)「GREED...」PV 

BABYMETAL - ギミチョコ!!- Gimme chocolate!! (OFFICIAL)

BiS / "STUPiG(Special Edit)" Music Video

 

愛美(あいみ)さんを初めて知る方へ

声優さんで、私はabemaTV、オープンレックでやっていた「レクニャンのゲーム部屋」で知りました。 

アイドルマスター、BanG Dream!(バンドリ!)などで歌を歌っています。

ギターが弾けます! 

愛美「ReSTARTING!!」Official Music Video

【公式ライブ映像】Poppin'Party「二重の虹(ダブル レインボウ)」/TOKYO MX presents「BanG Dream! 7th☆LIVE」 

3秒で死亡フラグ回収する寺川愛美

追記:リリースされました!

https://aimi.lnk.to/MAGICALDESTROYER

わたしのかんそう:上田さんの曲には「破壊」そのものではなく、ずっと、破壊の先を見ているという一貫した姿勢があると感じていますが、その部分でもリスペクトを感じます。

歌詞は上田剛士さんではなく、アニメのオープニング曲でありJUN INAGAWAさん、JUBEEさんの作品ではあるのですが、上田さんの世界を深く理解されている歌詞だなと思いました!(勝手に)

愛美さんの歌も素晴らしいです。ありがとうございます。

「灌漑深い」へのとても深い考察

 

「灌漑深い」と打っている人をたまに見かけます。

農地への「灌漑」は浅く広く広がっていくイメージがあります。

その灌漑が深いとなるとやはり考えられるのは「ダム」なのでしょうか?

つまり「灌漑深い」=「ダム」という核心的メンターがナラティブでサステナブルなキレート効果抜群のポストモダン・インクジェットプリンター的表現であるのでしょうか?

ではこの場合、伊能忠敬像=ダムということなのでしょうか?!

いいえ、答えはただの「誤字」です!

「かんがいぶかい」 ではなく「かんがいふかい」で変換しているからだと推測できます! 納得の理由については後半で詳しくお伝えします。(時間稼ぎの前置きがとにかく長いユーチューバー風)

※ちょっとあれだなあと思って下書きのままにしていたものを連続で投稿しました…!

アクアリウムの環境を作る環境としてのインターネット

 アクアリウムは、例えば合計100、環境づくりに必要だとして道具や機械に1~80ぐらい頼って、足りない分を、足したい分をほかの道具や機械や自分でなんとかするものだと思うんですが、50ぐらいで売っている機械や道具に100やそれに近い物を求め、それに当てはまらないからと否定してまわっていると、そのうち新しいものが出てこなくなってしまうと思います。

求められている物を出そうと、足して100に近くなるものを出そうとメーカーさんはいろんな選択肢を考えてくれています。

もちろん良い悪いはそれぞれの製品にあって当然だとは思いますが、世の中の大半は0か100しかないみたいな仕組みではできていないと思います。

循環を家庭に持ち込んでいるわけで、人それぞれの住環境などによる制限や必要な物の違いも、求めている物の違いがあって当然なので、それでも100でやってほしいなら、もうこちら側が川なり海なりに潜ったままでいるしかないんじゃないでしょうか?

やはり目指すべきは半魚人への進化です。

弊社はそのようなご提案をしてまいります。

エラだけに…!

(※画像上でマウスカーソルを動かすと水面がゆれる効果がほしいところです。)

【ハンギョリストが歌ってみた】めざせエラ呼吸マスター【ポゴステモンゲットだぜ!】

 

※いよいよ錯乱してきました! ありがとうございます。

いろいろ遊んでみて、Kenshiはやっぱり発想が素晴らしいなあという話

 


少しジャンルが違う話ですが、街づくりゲームはのんびり遊べそうと思って買っても、資源管理が異常に難しかったり、バランスよく街を広げる難易度や、新技術の交通機関、施設などのロックを解除してももうほとんどマップが埋まっていて置き場がないなどの問題が起きます。シムシティ2013とか!

街を襲撃してくるなどの防衛要素がある街づくりゲームで、序盤から襲撃され続けて死者がたくさん出て、うまくやるためのトライ&エラーの段階で投げてしまうこともあります。

これらが優しくなりすぎてもゲームが簡単になりすぎて飽きが早くなってしまうこともあると思います。バランスが難しいです。

Kenshiとは少しジャンルが違って、それらはそのように作られていて、そのようなゲームではあるので単純に比較できないことかもしれないですが、なんとKenshiは拠点づくりができるのに、移動もできるんです!!!!!!!!世界を移動できるので、逃げ出すことも、資源がある場所に引っ越すことも、よりましな環境へ引っ越すことも、戦わないことも、戦うことも、置き場がなくなったら防護壁を広げることもできる!!!!!!※ずっと戦わないでは多分いられません。戦うタイミングを選びやすい、逃げ出すことができるということがいいなあという話です。

ある程度防衛が軌道に乗れば、ぼーっと画面をノー操作で眺め続けることもできて、気が向いたら、準備ができたら、危険な場所へ冒険へ向かうということもできるんです。イベントが起きるんじゃなくて自分でイベントを起こすんです。

なんてすばらしいゲームなんだ!!!!!

そしてこのすばらしいゲームが今セール中です!買うしかない!

現在も似たようなゲームがほとんど出てこないことにも開発の難しさや独自性を感じます。

このゲームを、何年もかけて軌道に乗るまでずっと1人で作り続けていたことも本当に偉業だなあと感じます!Kenshi2も待っています!

ここまで書いて、前もこのブログで同じようなこと書いてたのを思い出しました!!!!!ありがとうございます!

 

 

※それでもいつかは戦わないと強くならないゲームです。誤クリック1回で国と戦争が起きることもあり、難易度も優しいとは言えず、どうしても序盤で死んでしまってゲームにならない方は、本当にどうしてもの場合、steam workshopから強めの人気キャラクターを登場キャラにできるMODを導入してみるのもお手軽でよいと思います。強すぎる場合があるので自己判断でお願いします。
(仲間にする方法はそれぞれのMODの解説の所などでそれぞれ英語ですが書かれていると思います
。主人公にできるMODもあるようなので、そっちの方が仲間を探す手間がなくさらにやりやすいかもしれません)

家具でスタックして無になっているクラ〇ドさん

steamでたまにある、0バイトのアップデート何?

コーエーさんのゲームに多い!

 

例えば、有名人のAさんが体調を悪くしていて、同じ有名人のBさんが体調を気遣うリプライをすると、Bさんのファンが「Bちゃんやさしい!」「Bちゃんも体調に気を付けて!」ってさらにリプライしているのを見かけることはないでしょうか?

体調の悪いAさんをスルーして、Bさんの優しさを褒め称えるのをみても、人によるのかもしれませんが、AさんもBさんもそんなにうれしくないし少し残念な気持ちになるんじゃないかなと思います。優しさがわかる人間でありたい。

「ホグソワーツ」が忘れられない(3回目ぐらい) と  ロードオブザリングのゲームの話

まだまだホグワーツ・レガシーが売れていて見かけることも多く、よゐこの濱口さんが「ホグソワーツ」と言ったのをずっと忘れられないのでいっそもう一回聞いてみようという気持ちになりました。思い出すたびに、にやけてしまいます。

【即興クイズ対決】よゐこが千歳飴を作ってクイズ番組に呼ばれるためにクイズを出し合います

言った瞬間 

正しくは「ホグソワーズ」でした・・・(これ以前の回でも何回か言っておられたと思います。)

ダンベルドア「エクストリーム!!」 


ゲームも出て、まだまだハリーポッターブームは続きそうなので聞くたびに思い出します。

最近はハリウッド映画や原作の有るゲームでも、ちゃんと作られていて面白いゲームが増えてきました。ハリーポッターで、面白いゲームが出たのはすごく大きいです。ワーナーさんやりますね・・・

 

昔あったロードオブザリングのゲーム(EA)でも、トランスフォーマーの映画のゲーム化された物などでもそうだったんですが、映画や物語のネタバレになるから深いとこまで踏み込めず、本編から逸脱するのも許されないので、ものすごく話やゲーム内容が中途半端になってしまってました。

(少なくともロードオブザリングではそのような制約があったというのを、ゲームのメイキングムービーでEAの開発者さんが言っていたのを見ました。ほかのゲームでも、あるものはあると思います。)

それで余計作るのが難しかったのだと思います。

(今は入手難易度が高いと思うんですが、ロードオブザリング バトルフォーミドルアース1はとてもよくできていました!) 

最近は、ロードオブザリングのシャドウオブモルドール(ワーナー)など、独自のスピンオフのゲームが作られる流れができています。

最後に本筋さえ外れなければいいので、自由度がかなり高くなります。賢いです。

ゲーム化の権利が売られ、EA、ワーナーときて、今度は別のところからゴラムが主人公のゲームが出ますが、それでもロードオブザリングは映画本編のゲームを作ってほしいなあと思っています。(今はわかりませんが、指輪物語は権利関係の都合で、原作ではなく映画のゲーム化という体裁でいままでいろいろ出ていました)

 
後は、ゲーム性はなくてもいいので、オープンワールドのVRで、中つ国を自由に移動しながら映画の話を追えるようなものができたらいいなあとずっと思ってます。サルマンはずっと何をしていたのかを見たり、戦から逃れる人々を見たり、ヘルム峡谷へ向かうエルフの援軍だけ見たりできるような自由な映画です…想像しただけでとんでもない労力と開発規模がいるのですが、もしできたらなんとしてでも見て、そのあと泡を吹いて死んでしまうと思います…!

Hermanos Gutiérrez: Tiny Desk Concert

全く違っていて、それぞれいいのですが、この方たちの曲を聞いて私は浅井健一さんのギターの音を思い浮かべました。そしてグレッチです。

またとても好きな音楽と出会ってしまいました・・・

エルマノス・グティエレス(日本語でのカタカナ名はこうでしょうか?)は兄弟2人のインストゥルメンタルバンドです。

Youtube

https://www.youtube.com/@hermanosgutierrezmusic

Spotify


ディアブロ イモータルで「魚釣り」ができるようになったという衝撃のニュース

釣り竿を手に取りましょう — 「ディアブロ イモータル」で魚釣り

この記事を見ていて知ったんですが、この世界で「釣り」が追加されたようです。

「あの世界」でです。(参考:2はこんな世界です)

参考:4


 >レベル43以上になったら、バイルフェンの毒に侵された沼地を訪れ、至高の道楽クエストを開始しましょう。このクエストはサンクチュアリで最高の釣り師になることを目指すものですが、それはさておき、皆さんが釣り竿を手にできることがまず一大事と言えるでしょう。

なにいってんだ!!!!!!!!! 毒に侵された沼地を訪れ???!!!

多分基本無料MMOゲームでよくあることなんだと思いますが、Diabloの世界で「鎧をフル装備で魚釣り」という画面を見ることができるようになる時代なんですなあ・・・

見た感じ「釣った魚といろんな素材を料理して食べて、短時間のバフを手に入れる」ような感じではないので優しさを感じます。

「召喚死体爆破遠洋マグロ釣りネクロマンサービルド」とか生まれたら面白そうです。

今は逆にやってみようかなという気持ちになってきています。

釣るより、魔法でなんとかできんのか!

※多分、アップデートを重ねるスマホ(PC)向けゲームにおいてはよくあることで別に驚きもしないことだと思いますが、私にとっては「ヨーグレットお好み焼き味が出た」ぐらいの衝撃と感覚だという話でした…!(でてません)

 

ゲームの釣りについては 

いろいろなゲームに「糸がちぎれそうになる釣りのミニゲーム」がある理由を考えてみる 

で、書いています。 ↑の投稿ではFallout76に追加されてもおかしくないなと予想してましたが、全くされませんでした…Diabloシリーズに先に来るとは…

名前だけならいくらでも出てくる ヤ〇ーニュースのコメント欄にいる、満を持して名乗り出てくる専門の人のものまね

  ※完全にフィクションです!名前しか出てきません! タグ 「グラサン」

ダンピング業者です。

その中学の四皇の一人です。 

一人称「オイラ」です。 

王宮からの遣いです。

SNSで話題の、マイク・ハガー市長みたいな歩き方をしていたアライグマです。

ペガサスです。

名前だけならいくらでも出てくる ヤ〇ーニュースのコメント欄にいる、満を持して名乗り出てくる専門の人のものまね


 ※完全にフィクションです!名前しか出てきません。書いてる間アクセス数が多かったです。ありがとうございます。

ツーハンドウェポンをワンハンドで装備している、スマート家電大好きクルセイダーです。

指輪の幽鬼・ナズグルです。

ドデカミン買ってコスパ神って言ってくる男子高校生です。

ニキシー管見せてくるやつです。

最新ガジェットそのものです。

マイルドヤンキーが使っている香水の輸入業者です。

フォロワー万単位のインスタグラマーです。

ポセイドン殺しです。

Assassin's Creed® Odyssey やっとクリアしたという気持ちを何回も味わえてとても良いゲーム(ネタバレなし)

 

今さらですがクリアまでやりました。DLCを含めてストーリーがあるものはほぼ全部やりました。

クリアしたなー!と思ったらクリアしてない!!!という気持ちに何回もなったから続いたのもあると思います。DLCなどの下調べみたいなのをしていなかったのでそれを本当に何回も感じました!やってみてぜひ何回も感じてほしいです!(何回感じるかはネタバレかもしれないので伏せました)

それでもう続編とさらに続編が出(て)るのでわかるのですが、そういう意味でも、終わっても、全然終わってないです!

実際、何回もUBISOFTさんがプレゼントしてきます・・・

 個人的に、 Odysseyはシリーズで一番ゲームを進めるのが快適な感じがします。

天才アイドルプロデューサーがつけそうな曲のタイトルをバカなりに考える

ダーウィンは左手にペンを持ち、右足で腰を蹴る。

ボクらは意味もなくマツボックリを焼いて食べる

ピーターパンは言う 皆殺しにしろと

意味も分からずパーティクルと叫ぶ僕たち。

風よ吹くな、太鼓祭りだ。

よる口笛吹いて歩いてるやつの口ちぎれろ。

ノックをやめ、ドアをこじ開けるとそこでは全員腕にアップルウォッチつけてる。

少女よ、ひじにバルカンを仕込め

タックルしてくんな!

僕らは叫び、警察を呼ばれる

※特にモデルもなにもなく、空想上の存在です。


Fallout76 この世界で一体何が起きているのか・・・

 大きめのアップデートが来たのでまたやっています。

一人でもイベントに参加させてもらったりして楽しいです。

大勢でやったらきっと楽しいはずです。

ずっと続いてるオンラインゲーム特有の「スキンが色々増えて季節感や世界観がめちゃくちゃな家や人」を見て、ここまで来たなあと感動しています。

クリスマスの飾りを家に置いたままなので自分もその一部なんですが!

それにしてもまた川の流れが止まっています・・・

このゲームはアップデートが来るたびに、川の水の流れが止まったり流れたりを、ベータテストの頃からたまにですが繰り返しています。

アップデートする係の人がそれぞれいて、担当していない場所のバグを更新時に上書きすることによって起きていたとサービス開始の頃ベセスダさんが言っていましたが、それを発売から4年ぐらいも繰り返しているんでしょうか??いやさすがに違う理由かな・・・

ここまでくると伝統芸のようで、趣さえ感じてしまいます。

実害はないし、最近は多分そんなに止まっていなかったので、止まってることにうれしさを感じるようになってきました!

ありがとうございます!

Assassin's Creed® OdysseyのSSなんですが、このラインを見て、あっFallout76だ!って思って少し楽しい気分になりました。(76で言うマスの境目ではなく、多分意図的にこのように作られています)