たくさんゲームを出していて、たくさん日本語化をしてくださるありがたい方々の胃や腸、皮膚などがずっと健康でありますように・・・
※今後、ありがたい思し召しに気づいたりしたら増やします。
※インディデベロッパー系の方が多めで、個人的に注目しているパブリッシャーを載せています。
※世の中の一般的な見方とは、ずれているかもしれませんが、日本語化がありがたいという点は変わることがありません… そして自分の好みを反映しているのでシミュレーションゲームが多いです。
たくさんゲームを出していて、たくさん日本語化をしてくださるありがたい方々の胃や腸、皮膚などがずっと健康でありますように・・・
※今後、ありがたい思し召しに気づいたりしたら増やします。
※インディデベロッパー系の方が多めで、個人的に注目しているパブリッシャーを載せています。
※世の中の一般的な見方とは、ずれているかもしれませんが、日本語化がありがたいという点は変わることがありません… そして自分の好みを反映しているのでシミュレーションゲームが多いです。
光に集まってる虫に殺虫剤をかけたりすることがあるかもしれませんが、ガラス管に液体が付く、電気部分がショートを起こす、可燃性ガスに火が付くなどで、蛍光灯が爆発することがあります。危ない!
高い位置にある蛍光灯が爆発するとかなり危ないので気を付けましょう…
・ゲーム中、ストリーマーモードをオンにしないと本名が表示される(?)というよくわからない情報が目にはいったのですが、表示されてるのはバトルタグ(例:aiueo#1234)のこと?と思い自分でも確認してみましたが、本当に本名が表示されてました…(ストリーマーモードは配信者の方のバトルタグが特定され、フレンド依頼の殺到やオンラインオフラインなどの情報が見られてしまうのを防ぐ機能です)
※現在(2023/10/20)ゲーム上のプロフィールなどではどこにも書かれていませんが、クラン画面のプロフィールでは現在、自分の情報を開くと本名が表示されているようです。(確認のために一人用のクランを作りました…)ストリーマーモードオフ、Real ID無効の設定で表示されていました。
出てたらもっと騒ぎになってるはずなので多分、ほかのプレイヤーには本名は表示されてないと思いますが、ゲーム実況をされる、クラン所属のストリーマーの方は画面が直接映るので注意が必要です。どう考えてもおかしいので多分修正されると思いますが…(ストリーマーでなくても心配な方はストリーマーモードをオンにするといいです)
※修正されました(2023/10/25)
・それとは別にbattlenetにはReal ID(リアルID)という機能があり、これが有効だとフレンド登録を受けた時、依頼する時などに本名を表示させるか選択できるようになります。現実の友達などに本名で表示された方がやりやすい人用の機能です。
間違い(誤操作で本名を表示してフレンド依頼するなど)が起こる恐れもあり、無効にしても何も困ることがないので上記のような使い方が当てはまらないような方は無効にしておいてもいいかもしれません。無効にするやり方はリンク先に書かれています!
・シーズン2が始まって、ネクロマンサーで始めました。(日記)
今回は仕事の邪魔ビルドのネクロマンサーです。大勢引き連れることができるのでけっこう邪魔したようなきぶんになります。
シーズン2はレベルアップが早いです。 クラス差(シーズン1はソーサラーで遊びました)だけではないと思うんですが、吸血の何とかがかなり強いのでホイホイ進みます。
発売日からやっているのですが、明確に周りの敵モンスターが弱いと感じたのは初めてです…トーメント難易度へ行けるまでがとても早かったです。
吸血の何とかが強し報酬もかなり出るので、ナイトメアダンジョンが報酬に対して長いし難易度も高いのでバランスが良くないなーと思います!プレイヤー不利の効果が多いと楽しいと思っているのか!
あれか!!!blizzard本社でタイピングすると一定確率で「血ぶくれ」が出現してしばらくすると爆発し、大きな範囲ダメージを与えるから変えられないのか!!!!!じゃあ仕方ないな!!!!
『『個人的に』』ナイトメアダンジョンがよくないと思うところは、不利効果やダンジョンやモンスターなどのランダムのような選択肢のような要素が多すぎて、自分の強さが計りにくくなり、上の難易度へ行けるのかわかりにくい、クリアしてもランダム要素の運がよかったのかなという思考に陥りやすいところです。
行けないダンジョンを分解しながら消去法で選択しないといけないのがよろしくないと思っています。
それなら3のグレーターリフトの方が自分の強さ差を計りやすく周回もしやすい・・・
自分の遊んでるキャラが弱めだったことも原因ですが・・・
ソーサラーはヒュドラがかなり強くなっていて、火のビルドをやってみたい!
ローグも短剣の方をやっていないのでやってみたい!
バーバリアンとドルイドもやっていない!
世界はこうなるべきで、こうすればよくなるって言っている人の、鼻がピーって鳴っている。
万能感を出しながら自分の能力を知らせてくる人の、鼻がピーって鳴っている。
髪を整え、清潔感のある服を着て、背の高い観葉植物をバックに、興奮してしゃべった後、鼻がピーって鳴っている。
小さな音が鳴っている。
このタイトル画面を見るたびに、何かバランスが違うような、圧迫感のような、よくわからない違和感を覚えます・・・
FoVを変更したのでタイトル画面も変わって違和感があるのかな?と思ってFoVを戻してみたのですが同じでした。
画面の黒い部分で起こる錯覚で無意識的にバランスがおかしく感じている・・・!?
なぜでしょうか・・・
※違和感には個人差があると思います。 デザインへの批判や何かでもありません。
現在1~4まで続いています
さようなら!開発放棄されたBiotope!〈追記:開発が再開されました2022/11/23〉※また更新が止まっています
あたらしいアクアリウムゲームこんにちはの回
この、現在の何年か後の世の増え方を見るに、Biotopeと言うゲームのおかげでアクアリウムがテーマのゲームがたくさん出るきっかけの一部になったとは思います。そういう意味では許した!!(今、この投稿の1を見るとかなり無理やりゲームを載せているのがわかります…これはもうbiotope以前と以後です。)
※私が水中や魚のゲームが好きで、メモ的な意味でも書いてますので、掲載するゲームに一貫性がないかもしれませんがご了承ください。
https://store.steampowered.com/app/1891700/Tap_Ninja__Idle_game/
前回 「Tap Ninja」どんな時も変わらない横スクロールで心を落ち着かせてくれるクリッカーゲーム
きっかけは仙薬(画面内紫のメーター、強化に使う素材のようなもの)が、施設の購入などでもらえる仕様から、敵を斬ってもらえる仕様になったアップデートv5.00からです。
この変化により、ほかに何が起こったかよくわからない(関心がない)んですが、私の場合「時間経過でもらえるお金」が、アップデート前は「e74」ぐらいで半年ぐらい停滞していたのが、アップデート後「e70」まで減ってしまいました。
私はずっとやってはいるもののそこまで気にはならなくて「減ったなー」ぐらいの感想だったんですが結果として「有料アイテム」でもある「琥珀」もnerfされてるということでもあり、フォーラムを見るとこの全体的な「調整」にプンプンになって怒っている方もけっこうおられるようでした。
右へ移動することを止める宣言も見られました。 「そして彼は左を知る事になるだろう!」 |
実際のところ、短時間で転生を繰り返さないと仙薬の獲得ができない、かなりバランスの良くないアップデート前の仕様(施設を限界まで買うと、もらえる仙薬がなかなか増えないので短時間で何度も何度も転生しないと増えない)から変えようとしたようなのですが、結果としてユーザー側からするとゲーム進行度が大幅に戻されてしまったんです。
ランキングなどの他人と競う要素もなく、スキルも何もいらないクリッカーゲームでも弱体化は許されないのかーなるほどなーと思った次第です。
そしてやっぱり本気の人が支えているゲームでもあるわけで製作者の方もバランス取りが難しいんです。
でも結局は左から右へ行くだけなんですが、 本気で右へ行く人もいるんです。
なんだこれだっっっさ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作りながらなんにも考えてなかったけどよく見たらだっさ!!!!!!!!!!!!
気付いたらだっさ!!!!!!
後で足したパーツの色の再現ができなくて、面倒だけどデフォルトの白はちょっとなーと思って塗った色!!
色で足した時期がわかる・・・
ゲームの進行とともにパーツを足していけるようになるので、あとから見ると最終的になんでこうなったかわからないものが出来上がる一連の流れが(人によっては)よくわかるStarfield 好評発売中!
追記:機体をダブルクリックすると全体を選択することができ、Jキーを押すと全体の色を変えることができます!
だっ・・・・・! |